第0879章 诸神黄昏-《练习生从徒手劈砖开始》


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    似乎是被上司给说中了,老油条嘿嘿笑着埋头继续测试游戏了。

    其他组员也见怪不怪了,纷纷笑着调侃他两句。

    “头儿,这游戏服务器不在灯塔国,我们就算安装了也登录不了啊,而且都是华语,没有鹰语版的看不懂啊。这让我们怎么玩啊?”凯特倒是扯了个理由说道。

    主策划显然也不是很重视这件事,睁一只眼闭一只眼过了。

    坐在办公室角落里的老油条山姆忽然哆嗦了下,舒了口气,喝了口咖啡重新开口道:“头儿,我虽然没有体验一把他们发过来的游戏,但我刚才确实抽空看了下他们的试玩体验和游戏视频。”

    “头儿,我们也抽空看过。”其他人也跟着喊道。

    “怎么样啊这游戏?”

    “游戏模式和我们差不多,5V5对战,分三条兵线,不过做了不少的修改。或者说是阉割吧,去掉了我们游戏中的一些机制。比如说要塞,他们这游戏里面是没有要塞的,直接就阉割掉了要塞攻防这一块的乐趣。”山姆十分认真地说道。

    凯特补充道:“头儿,他们的地图非常的小,只有我们的十六分之一,玩家可以发挥的地方太少了。而且他们的地图是扁平的,三条兵线之间的野区山脉我都不敢说那叫山脉,只能算是一道土墙,爬不上去的。里面也没有树木,只有草丛可以用于隐蔽,东西少得可怜。”

    “是啊头儿,他们这游戏阉割得也太厉害了,什么都没有。游戏里来钱的渠道就四个:击杀小兵、击杀英雄、击杀野怪、破坏防御建筑,太单调了!感觉不像是大人玩的游戏,像是幼儿园小朋友版本的。”

    “哈哈哈……”众人大笑起来。

    《傀儡师联盟》的地图无论是从大小还是精细程度都远不如《诸神黄昏》,两者摆在一块儿对比,如果说《诸神黄昏》是一辆汽车,那么《傀儡师联盟》就是小朋友玩的碰碰车。

    尤其是在要塞这一点,龙卷风团队显然很不看好《傀儡师联盟》的改动。

    要塞在《诸神黄昏》里是非常重要的,首先是经济上,每一座要塞每隔一段时间就会产出税金,根据占领者40%,其他队员各15%的原则进行分配,这些钱可以用于买装备,用于远程传送,用于购买随从。

    《诸神黄昏》的地图非常大,所以有一套专门的传送机制。这是不算在召唤师技能里面的,自然也没有冷却时间。所有的英雄可以花费一笔钱把自己从己方的任意一座要塞(基地)传送到另外一座要塞里,大大节省了赶路的时间。而《傀儡师联盟》去掉了要塞,自然也就没有这些固定的传送点了,好在他们地图够小,慢慢走也不是很累。
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